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谷歌在今日的GDC(游戏开发者大会)上,正式发布旗下基于云端的最新游戏平台“Stadia”,这对于谷歌来说是个非常大的计划,将意图一统云端游戏市场。
或许有些玩家对于云端游戏还没有概念,对谷歌来说相当相简单-如果你在YouTube看到一个你有兴趣的游戏,只要点击对应的连结,Chrome就会开一个新窗口让你直接玩了,所有的游戏相关运算都由谷歌的服务器端负责,再把画面丢回到你的浏览器上,因此再也没有设备“跑不跑得动这款游戏”的问题。
在Stadia计划中,谷歌表示将支持大部分现今市面上以USB 连接的控制器,但谷歌也推出了自己的Stadia控制器,Stadia控制器可以以wifi的方式连接到任何一个你想使用的设备上。Stadia控制器有两个特殊的按钮,第一个“捕捉钮”,只要按下去就会将你的游戏自动实况到YouTube上,另一个则是“语音助理钮”,玩家可以在控制器接上麦克风后按下这个案就使用游戏中的语音对话,甚至也可以做到和游戏开发人员对话。或是启动谷歌的语音助理,利用这个功能,玩家若是卡关可以直接用谷歌搜寻结果,并随时回到游戏中。
而这尖端的技术,则是仰赖谷歌在全球超过7500个服务器节点,Stadia支持4K分辨率、60FPS、HDR以及环绕声,未来还将支持到8K分辨率、120以上的FPS。以GPU指令周期来说,现今的PS4 PRO可进行4.2 teraflops(每秒一兆次浮点运算),XBOX ONE X可达到6 teraflops,而谷歌也为此也委由AMD打造了一颗新的GPU,这颗GPU可以达到10.7 teraflops。
至于许多人担心的延迟问题,谷歌表示,以现在的游戏来说,玩家必须通过游戏设备连接到各家ISP,再通过数个接取点连到游戏服务器,而未来玩家等于直接联机到ISP后再直接连到谷歌的云端服务器,因此可以大幅缩短延迟问题。
而在本次发表会中,Bethesda即将推出的《毁灭战士:永恒》将率先支持Stadia游玩,并可在4K、60FPS、HDR的状态下运作。此外谷歌也发表将与许多其他公司的合作,包含Linux、Vulkan、虚幻引擎、Unity、Havok等等。
Stadia的出现不但大大降低玩家对于硬件的需求,同时由于一并于云端运算,在玩家彼此联机上也会更没有问题,也避免了外挂作弊和黑客的问题。谷歌已经释出开发伙伴工具,也许未来云端游戏将不再是梦想。Stadia将于今年率先在美国、加拿大、英国、欧洲上线。
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