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谷歌强势跨足云端游戏

www.creaders.net | 2019-03-18 17:31:28  世界日报 | 0条评论 | 查看/发表评论

  从游戏机到网路游戏再到云端游戏,游戏市场的变革不断由三大巨头索尼、微软和任天堂推动。而谷歌也想强势进入,希望上演"后发先至"的好戏。

  谷歌19日将在旧金山举办游戏开发者大会(GDC),并发布全新的影音游戏串流媒体服务和一款新的游戏机Yeti,靠着广告业务营收持续成长的基础,瞄准蓄势多时的云端游戏业务。

  IDC分析师沃德(Lewis Ward)指出,电子游戏产业在2018年市值达1360亿元,并仍以每年15%的速度成长;谷歌此时强势入场,意味着不仅自己可以多分一杯羹,还计画改变由传统游戏巨头主导的市场。

  上月刚结束的Project Stream游戏体验活动被视为谷歌为了GDC而进行的预热。在活动上,玩家们可以在不同操作系统下的Chrome网页浏览器上体验游戏《刺客信条:奥德赛》(Assassins Creed Odyssey)。

  这被认为是一场变革。因为之前这款游戏需要专业的游戏机如PS4、Xbox One、任天堂Switch才能操作。而谷歌让这款游戏可以简单地在一台安装了Chrome网页浏览器的电脑上运行。

  这是对谷歌云端游戏业务最好的场景展示。云端游戏是以云端计算为基础的游戏方式。它的好处是玩家不用付出高价购买专门的游戏终端机就可以在多个硬体上操作,而弊端是容易出现lag。因此对传输网速要求很高。

  谷歌想在游戏产业"后发先至",需要依靠自己在云端服务上累积的优势。据IDC的数据,谷歌公有云在全球市占率的排名为第五,居亚马逊AWS、微软、阿里云、IBM之后。

  此外,谷歌的云端游戏劣势也很明显,也就是没有引人注目的游戏产品。为此谷歌去年聘请前索尼PlayStation团队成员哈里森(Phil Harrison),并开始收购游戏开发商。同时,谷歌还凭藉基于Android的游戏开发者生态系统,向市场释放出重视云端游戏业务的积极信号。

  MoorInsights & Strategy总裁兼首席分析师木尔海德(Patrick Moorhead)表示,在检视谷歌曾经在付费音乐、电影和图书方面平庸的表现之后,他对谷歌在云端游戏计画推出的游戏订阅服务持保留态度。

  谷歌并不是云端游戏的开创者。在它之前,辉达的"Geforce Now"和索尼的"PlayStation Now"都已经出现在市场上。

  Geforce Now游戏订阅服务借助云端力量,满足玩家在Mac、PC和自家机器上操控400款游戏的需求。在这之前,这些游戏都必须在拥有强大显卡的专业游戏机上运行。可惜的是,目前Geforce Now只是测试版。

  PlayStation Now是索尼推出的游戏订阅服务。玩家订阅后可以在游戏库"解锁"超过750款游戏。目前,用户每月只要支付19.99元,就可以访问这一大型游戏库。但目前PlayStation Now只能在索尼自家的游戏机上使用。

  衡量云端游戏业务,就离不开对云端服务能力和游戏资料库的分析。谷歌云端服务能力强但缺乏足够游戏,索尼游戏资料库强但云端服务能力弱。而微软则是三者中难得的左右开弓强者。

  微软去年对游戏订阅服务做出重大升级,宣布以后所有微软自有作品都会在第一时间进入Xbox Game Pass订阅服务中,并且以微软的云端服务Azure,将玩家的电脑、主机、行动平台联系起来,最终实现云端游戏业务的整合。

  据《The Verge》报导,微软近日推出了云端游戏项目xCloud的最新实机展示,表示将在2019年开启试用。微软云端游戏CEO邱德瑞(Kareem Choudhry)表示,这将为游戏玩家提供更多选择Xbox游戏的理由。

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